パート7:ケルヴィンの石塚の混沌

4つ目の配達

このアドベンチャーでは、伝説のリング・オヴ・ウィンターを持つ不死の英雄アータス・シンバーに荷物を届ける。彼はスカルダ・ドラウグッソンという名のフロスト・ジャイアントのリッチを殺すためアイスウィンド・デイルに舞い戻った。リッチは強力な死霊術士であり、石塚の秘密の地下室でアンデッド軍団を作っている。これらの戦士はかつてこの山岳で殺されたフロスト・ジャイアントの頭目ケルヴィン・ドゥアロルの忠実な兵士だ。現在はスカルダに不死の忠誠を尽くしている。キャラクターたちにとってスカルダはあまりにも強大な敵だ。しかし、アータスの相棒ドラゴンベイトから送られた武器がタイミングよく彼の手に届けば、それがこの壮大な戦いの勝機になる可能性がある。

シンバーはスカルダの部下たちのほとんどを撃退したが、この地の死者はいつまでもそのままではない。ケルヴィンの石塚の通路には、シンバーの襲撃で弱ったアンデッドがうようよしており、ラスカン・デリバーズは荷物の受取人にたどり着くために、アンデッドたちを相手にしなければならない。

シンバーはリッチを何度か打ち負かしたものの、彼は経箱によって復活し、何度も戻ってきた。シンバーはなんとか経箱を発見したものの魔法で強化されており、破壊することができない。キャラクターたちが届ける荷物は、チーク材の手彫りの小箱で、シンバーの命を救う魔法の武器が入っている。このコープス・スレイヤー・ダガーは、アンデッドの肉を引き裂いて、リッチの経箱を完全に破壊できる。

この冒険シリーズでは、配達する小包は残り3つだ。この冒険を一本道にしたくない場合、キャラクターにアータス・シンバーの小包を先に配達するか、レゲド氷河に旅立ったヴェニファーの小包を先に配達するかを選択させてもよい。ジャーラックスル・ベインレ宛の3つ目の小包は、アータス・シンバーの直後にサプライズとして登場し、次回の遭遇の内容となっている。

ケルヴィンの石塚への旅

ケルヴィンの石塚への安全なルートは、ブリン・シャンダーからイーストウェイに沿って進み、道が分かれるときに北へ曲がり、山岳の麓の町ケア・コニグまで旅する経路だ。この旅の間、テン・タウンズの境界を離れることはなく、道を外れることもないので、旅は安全である。もちろん、テン・タウンズの人々は、町と町の間の道に沿った旅は安全だとよく言っているものの、アイスウィンド・デイルにやってきた人たちは、テン・タウンズ住民の「安全」の定義が、ソード・コーストで育った人々とは全く異なることを知らぬかもしれない。実際、アイスウィンド・デイルの土地に長く住む人は皆、「安全」は約束ではなく祈るものであることを知っている。

しかし、この日は、キャラクターたちの祈りが通じたようだ。ブリン・シャンダーからケア・コニグまでの道のりは順調である。もし彼らが夜明けにブリン・シャンダーを出発すれば、夕方前にケア・ディネヴァルの町に到着するだろう。そして翌日、夜明けにケア・ディネヴァルを出発すれば、彼らは正午までにケア・コニグに到着する。翌日の夜明けにケルヴィンの石塚を登るための準備をするのに十分な時間があるだろう。この2日間の旅に危険を加えたい場合は、「ザナサーの百科全書」からの低レベル向け極地遭遇テーブルで1日1回ロールを行って、遭遇を決定するとよい。

tentowns このテン・タウンズと周辺の地図は、Mike Schleyによって、「クリスタルシャードの影」用に作成された。彼のウェブサイトでは、この地図の高解像度版などを販売している。

ケルヴィンの石塚の麓までの道のりを伝えるため、次の文章を読むか、言い換えること。

君たちは夜明けにブリン・シャンダーを出発し、ブリン・シャンダーと他のいくつかの町を結ぶイーストウェイに沿って旅をする。極地を巡る旅は凍えるものの、平穏無事だ。三日目の夜明けには、山岳にあるケルヴィンの石塚のふもとにやってきた。君たちはここで伝説の戦士アータス・シンバーを見つけねばならない。町で聞いた噂によると、彼は山腹のどこかに隠れた地下室を探しているらしい。そして、近頃このあたりで安息なき霊や生きる屍が目撃されているらしい。

キャラクターたちに「ちょっと待ってほしい」かどうか尋ねること。もし彼らが物資を買いたいなら、彼らはケア・コニグの町で50 gp以下の『プレイヤーズ・ハンドブック』第5章掲載の装備を見つけることができる。同様に、シンバーの所在について情報を必要とするキャラクターは、町で1時間を費やすことにより、以下の情報を得ることができる。

探索遭遇:山岳を上る

この遭遇は3Lvキャラクターのパーティに適している。

ケルヴィンの石塚はずんぐりとした孤独な山で、高さは約1,000フィートしかなく、近くに他の山はない。単に標高が高い丘でしかなく、起伏があり、岩だらけで、一年中雪で覆われている。山を登るには、いくつかの能力値判定を行って道を見つけたり、断崖を登攀したり、隙間を無理矢理通ったり、割れ目を乗り越えたりする必要がある。

アータス・シンバーの足跡は、山岳の奥へ向かうほどはっきりとしてくる。スカルダが使役したアンデッドの手下の死体が、軽く雪の積もった状態で転がっている。これは、山岳でのシンバーの最初の戦いの不気味な記念碑だ。キャラクターたちが山岳で【判断力】〈知覚〉判定をした場合、10以上の結果によって、雪をかぶって凍りついた死体がそこら中に埋もれていることがわかる。

第一行程:細い道

山道の最初の難関は、登山道がわずか12インチに狭まり、垂直に切り立った山肌と50フィート下に広がる雪渓に挟まれたところだ。この道は、道が再び広がるまで約500フィート続く。それぞれのクリーチャーは、崖に沿って進むために、DC13【敏捷力】判定を成功させなければならない。小型のクリーチャー(ハーフリングなど)はこの判定に有利を得て、大型のクリーチャー(馬など)は不利を負う。

判定に失敗すると、クリーチャーは崖から滑り落ちる。失敗したキャラクター(またはそこから5フィート以内にある別のキャラクターたち)は、岩棚、または落下キャラクターの手をキャッチしようと試みることができる。DC13の【敏捷力】セーヴィング・スローで成功となる。セーヴに失敗すると、クリーチャーは裂溝に落下する。落下ダメージは新雪によってわずかに緩和され、彼らは14(4d6)ダメージを受ける。DC10の筋力〈運動〉判定で成功すれば、急斜面を登って元の場所に戻ることができる。ロープや登攀用具を用いることで判定は有利となる。

この障害を克服すると、キャラクターたちは次の障害まで曲がりくねった山道を進む。

第二行程:険しい崖

突然、険しい断崖が道を塞ぐ。崖の高さは約50フィートで、崖面には手がかりとなりそうな部分がいくつか存在する。崖を登攀するにはDC13【筋力】〈運動〉判定を成功させなければならず、登攀用具があればこの判定を有利にできる。崖の上にキャラクターが一人でもいれば、(所持していれば)ロープを投げ下ろすことができ、後を追って登る者はロープが確保されていることで有利となる。

判定に失敗したクリーチャーは崖の下に落ちる。1d6-1をロールし、その結果に10を乗算して、落下時の高さが何フィートだったかを計算する。10フィートごとに1d6の落下ダメージを受ける。

この障害を克服すると、キャラクターたちは次の障害まで曲がりくねった山岳の道を進む。

第三行程:深い裂け目

髑髏の形をした不気味な洞窟の入り口が見えてくる。しかし、山腹はかなり以前に崩落したようで、キャラクターと洞窟の入り口との間に20フィートの裂け目が開いている。裂溝の上に無骨な木が垂れ下がっており、その木には鉤状のフックが引っ掛けられロープが垂れ下がっている。これはアータス・シンバーが洞穴に入る際に残していったものだ。

ロープはどちらの崖際からも10フィート離れた裂溝の真ん中にぶら下がっている。ロープを掴むためには、キャラクターたちは飛び込むか、あるいは(おそらくメイジ・ハンドのような呪文で)自分の近くに引き寄せなければならない。キャラクターたちはロープを掴んだ後、DC15【筋力】〈運動〉または【敏捷力】〈軽業〉判定を行い、ロープにぶら下がったまま裂溝を横切り、向こう側に渡ることができる。

判定に失敗したキャラクターはロープを揺らしてジャンプするものの向こう側にうまく着地できない。失敗したクリーチャーか、すでに岩棚にいるクリーチャーはDC13の【敏捷力】セーヴィング・スローを成功させることで、岩棚またはキャラクターの手をつかむことができる。セーヴ失敗で、クリーチャーは大裂溝に落下する。落下ダメージは新雪によってわずかに緩和され、14(4d6)ダメージを受ける。ロープや登攀用具を使うことで、有利を得た状態でDC10の筋力〈運動〉判定を行い、裂溝の中から垂直登攀できる。

5以上の差で判定に失敗すると、岩棚を掴むこともできず、まっすぐに落ちる。

裂溝を渡れば、一行はケルヴィンの石塚に隠された秘密の地下室に入ることができる。

戦闘遭遇:ケルヴィンの石塚の混沌

キャラクターたちはついにフロスト・ジャイアントの頭目ケルヴィン・ドゥアロルが使用していた地下トンネルへと到着した。トンネルに潜んでいたスカルダの死霊術によって生み出されたアンデッド兵の大部分は、アータス・シンバーに駆逐された。しかし、切り刻まれたこれらのアンデッドたちは未だに蠢いている。這い進み、弾み、転げ回り、何かしらの方法でキャラクターを攻撃しようとするだろう。

復活の通路

キャラクターが初めて洞窟に入ったとき、次の言葉を読んだり言い換えたりすること。

君たちは洞窟に入り、石に刻まれた粗雑な階段を下へと進んでいく。洞窟は山の奥まで続き、緩やかなカーブを描きながら60ftほど下ったところで、突き当りに大きな石の扉が現れた。洞窟の壁には何十もの彫刻が彫られている。通路には腐敗したアンデッドの兵団が散らばっており、それらの手足はばらばらになって床に落ちている。

その時、アンデッドが動き出した。無数のアンデッド兵士の手足や胴体、そして頭が床をこすったり、引きずったり、飛び跳ねたりして、君たちに向かってくる!

イニシアチブを振れ!この四肢の集団は、2体のスケルタル・スウォームである。一方は洞窟の後ろから、もう一方は洞窟の前から近づき、キャラクターを間に閉じ込めている。さらに、比較的まともな状態の4体のゾンビも起き上がり、同様に襲いかかる。彼らは四肢の1本か2本が欠けているかもしれないが、それによって動きや攻撃の能力を大きく妨げることはない。

地下室の扉。洞窟の奥には、わずかに開いた石の扉がある。その奥には螺旋階段があり、広い儀式部屋(下記参照)に続く。

dungeon

シンバーの戦い

古代の階段(下の部屋の南西部)を降りると、広い儀式部屋(マップの西半分全体を占める)があり、そこでアータス・シンバーがフロスト・ジャイアントリッチのスカルダ ドラウグッソンと戦闘を繰り広げている。もっと大きなダンジョンに拡張したい場合、このマップの他のエリアをクリーチャーや宝物で埋めてもよい。

この地図はもともと『ウォーターディープ: ドラゴン金貨を追え』の第6章に掲載されたものである。

シーンを設定するため、次の説明を読むこと。

階段を下りると、大笑いの声が部屋に響き渡り、大きな声で話し始める。

「アータス・シンバー、なんと馬鹿な小僧よ!好きなだけ私を殺すがいい。経箱が存在する限り、私は決して死ぬことはないのだ!」

君たちは階段のふもとにたどり着き、広い儀式部屋を見る。近くの柱の陰には片手に剣を持ち、もう片手で胴体ほどのルーンストーンを胸に抱えた白髪の人間の戦士が隠れている。彼は肩越しにうなり声を上げる。

「もし私が永遠に貴様と戦わなければならないなら、スカルダ、私はそうしよう!」

そうして彼は立ち上がり、隠れていた後ろの柱から東にある別の柱へと飛び込んだ。直後、岩をどろどろに溶かす酸の爆風が最初の柱で巻き起こり、彼はなんとかその攻撃を避けることができた。

この人物こそがアータス・シンバーである。部屋の西、不気味な祭壇の前に、スカルダ・ドラウグッソンという名前の超大型フロスト・ジャイアントのリッチが立っている。どちらのデータ・ブロックについてもあまり心配する必要はない。どちらのキャラクターも基本的にはDMが使用する演出的な意味合いが強い。キャラクターたちがスカルダを攻撃して彼を殺すというのはあまりにも難しいだろう。また、アータスの実際のデータ・ブロックは、リッチと1対1の戦いをするのには適していない。この戦いの目的は、キャラクターたちに危険な戦いの雰囲気を与えることだ。キャラクターたちはドラゴンベイトの荷物をアータスに届けるために、戦いをうまく回避せねばならない。

隠密。キャラクターたちは、スカルダに殺されることなく、荷物をアータスに届ける必要がある。キャラクターは、隠れるための障害物がある限り、アクションを用いてその後ろに隠れることができる。スカルダがアータスに注目しているなら、注意を避けるためにDC14の【敏捷力】〈隠密〉判定を行う必要がある。アータスは、スカルダの攻撃を避けるために、南西の柱から出発し、彼の各ターンの終わりに1つの柱から別の柱へ反時計回りに移動する。

検知。キャラクターたちがこの隠密判定に失敗すると、スカルダに発見される。彼は重々しく笑い、こう言う。「お友達かな、シンバー?お前たちも忘却の彼方へ送ってやろう!」 スカルダはキャラクターのターン終了時に伝説的アクションによる初級呪文を用い、レイ・オヴ・フロスト/冷気光線を唱える(命中+12ボーナスと、4d8[冷気]ダメージ)。彼は自身のターンでは呪文と攻撃をアータスに集中させ、伝説的アクションを使ってキャラクターたちを攻撃する。

ルールのヒント:伝説的アクション

リッチのような伝説的クリーチャーは、戦闘中、他のクリーチャーのターンが終わったときに特殊アクションを行うことがある。今回のリッチもその一つだ。スカルダは3回の伝説的アクションを行うことができる。この戦闘では、彼はそれらの伝説的アクションをキャラクターへキャントリップを発動することにのみ使用する。

軍勢。この部屋に入ると、南側の壁のくぼみから6体のゾンビが出現する。ゾンビはキャラクターたちと戦い、彼らがアータスのもとに行くのを邪魔しようとする。すべてのゾンビが死ぬと、プレッシャーをかけ続けるため1d4ラウンド後に、南側の壁のくぼみから別の6体のゾンビが出現する。スカルダが倒されると、ゾンビは動きを停止する。

配送

キャラクターがアータスのもとにたどり着くと、彼は驚き、来た理由を尋ねる。キャラクターたちがドラゴンベイトからの小包を持っていることを明かすと、アータスはそれがリッチを破壊する鍵になるかもしれないと言い、それを渡すよう求める。彼が箱に触れると、魔法によって解錠され、中に入っていたコープス・スレイヤー・ダガーが彼の手に転げ落ちる。シンバーは微笑み、脇にルーン石を抱えたまま、もう片手にダガーを持つ。彼は口早に説明する。

「この大きな石はリッチの経箱なんだ。このナイフならきっと破壊できる。ドラゴンベイトならやってくれると思っていた。」 彼は肩越しにフロスト・ジャイアント・リッチを見てから、邪悪な笑みを浮かべて、君たちの目をじっと見つめます。「あの怪物にとどめを刺す。私が奴を殺したら、すぐにナイフをその石に突っ込んでほしい。そうすれば、奴は忘却の彼方かどうなっているか、目のあたりにすることになるだろう。準備はいいか?」

次のターンで、アータスはスカルダに突撃し、大きく飛び込んで、剣をスカルダの胸に突き刺す。キャラクターの一人がルーン石にコープス・スレイヤーを突き刺すと、スカルダはついに死を迎える。ルーン石に亀裂が入り、震え、緑の炎とともに爆発する。

結末:もう一つの配達

アータス・シンバーは口数少ない無骨な男だが、キャラクターに簡潔ながらも礼を言う。彼は支払いとして、コープス・スレイヤー・ダガーをキャラクターたちに手渡し、こう言う。「私はアイスウィンド・デイルを去る。ここはあまり好きじゃない。敵が多すぎるんだ。もしこの地に居続けるなら、このダガーが必要になるだろう。生き延びてくれ。」

彼はキャラクターたちと一緒にケア・コニグに戻るが、さよならを言うタイミングもなく夜に姿を消す。冒険者たちにはさらなる冒険が待ち構えており、この世を忍ぶ英雄はその冒険を邪魔するつもりはない。一方で、キャラクターたちはケア・コニグで興味深い噂を耳にする。 それは彼らの次の仕事に関係しているかもしれない。 来週の遭遇では、ドラウの異端者ジャーラックスル・ベインレに小包を届けることになる。